Меню

Шпаргалка для писателя фэнтези

Написание фэнтези

Основные шаги написания и продажи вашего романа.

Шаг 1) Нужно четко осознавать, что издание книг это жесткий бизнес. Существуют миллионы книг и еще больше публикуется каждый год. Подавляющее большинство этих романов никогда не продадутся количеством больше нескольких копий. Шансы вашего романа стать бестселлером не намного выше, чем выиграть в лотерею.

Шаг 2) Осознать «Шаг 1» и все таки решить пойти на это в любом случае. В конце концов, некоторые сделали это, так почему бы вам не повторить их успех? Скорее всего, если вы все еще читаете это, вы будете писать свой роман, потому что вы должны; для большинства писателей, писать так же важно, как ест или дышать.

Шаг 3) Найти свой внутренний голос. Найти историю, которая вдохновляет вас. Найти героев в которых вы поверите. Найти книгу корой вы должны поделиться с миром.

Шаг 4) Читать советы и изучать ремесло.

Шаг 5) Найти хорошее место, чтобы писать. Для кого-то это небольшой, тихий офис в котором нет ничего, кроме стола, растения, и ноутбука, для кого-то это уютное кафе.

Шаг 6) Когда ваш роман написан, перечитать его. Переосмыслить персонажей, вырезать скучные сцены, дописать новые, переписать, где это необходимо. Повторите этот шаг несколько раз. Обычно «Шаг 6» гораздо более трудоемкий, чем «Шаг 5».

Шаг 7) Опубликовать роман. Некоторые авторы до сих пор представляют свою работу для традиционного издания на бумаге; Но большинство из них сейчас продают свои работы в виде электронных книг в он-лайн магазинах.

Шаг 8) Начните писать свою вторую книгу!

Удачи вам!

Творческая характеризация

Как мы все прекрасно знаем, ничто не ново под луной, и сегодня актуальны все те же правила, какие использовали писатели много веков назад. И они до сих пор помогают нам писать успешные и интересные истории.

Персонажи, вот кто будет жить в умах ваших читателей, еще долго, после того, как забудутся многие другие особенности вашей книги или рассказа. И чем сильнее и ярче персонажи, тем более запоминающимися они будут.

Несколько советов для создания незабываемых персонажей.

  • Ваша цель, создать персонажей, которые спрыгнут со страниц, будут излучать энергию и создавать драматические ситуации. Они должны быть более захватывающими и более привлекательными, чем люди, которых мы встречаем в нашей нормальной, будничной жизни.
  • Но, конечно же, они все равно должны быть правдоподобными! Даже если вы создаете таких экзотических персонажей, как Мэри Поппинс, граф Дракула или Ганнибал Лектор, вы должны рисовать их так ярко и дать им столько участия и личности, чтобы они ожили. Ваши читатели должны быть готовы отбросить свое недоверие и признать, что в созданном вами мире эти люди вполне могли бы существовать.
  • Для этого вам нужно дать каждому персонажу индивидуальность, причуды, манерность и четко понимать их мотивацию. Сделать их трехмерными и оснастить их полным набором эмоций и реакций на происходящее. Избегайте стереотипов любой ценой! Неуклюжий священник, любитель пива регбист — они прекрасно подходят для быстрого, дешевого юмора, но не являются реалистичными или правдоподобными.
  • Убедитесь, что вы очень хорошо знаете ваших персонажей. Создайте профиль «Персонаж» для каждого из ваших главных героев с указанием их прошлого, внешности, увлечений, привычек, сильных и слабых сторон и многого многого другого.
  • Но не давайте эту информацию вашим читателям одной большой «порцией». Это замедлит ваш рассказ. Вместо этого, преподносите в описаниях небольшие подсказки и пусть ваши персонажи сами показывают какие они, а не вы, Автор, рассказывая читателю.
  • Убедитесь, что вы выбрали хорошие имена. Выбранным именем можно многое рассказать о персонаже. Очень важно выбрать имя, которое точно отражает и характер героя, которого вы создаете. И помните, что имена могут привязать персонажа к определенной возрастной группе. Если женщину зовут Дорис она, вероятно, будет пожилого возраста, если её зовут Челси или Британи она, вероятно, будет молодой.
  • Всегда будьте уверены, что ваши персонажи отличаются друг от друга, так что читатели их не перепутают. Дайте каждому уникальную индивидуальность и прошлое.
  • Никогда не пытайтесь ввести слишком много персонажей одновременно — это только запутает читателей. Дайте персонажам время влиться в историю, прежде чем вводить новых.
  • И помните, не бывает персонажей идеально хороших, или на столько плохих, что у них нет даже малейших плюсов. В жизни так не бывает.

Удачи вам!

Третья структура – David Trottier “7 plot points” – 7 точек сюжета

1.Крючок (завязка)
2.Поворот сюжета 1
3.Трудность 1
4.Середина
5.Трудность 2
6.Поворот сюжета 2
7.Развязка

Развязка

Всё в вашей истории ведёт к этому моменту. О чём ваша история? Куда она движется? Удостоверьтесь в том, что вы знаете, какую развязку хотите написать. Речь не о последней главе, а о кульминации. Сфокусируйтесь на сюжете и герое.

Гарри Поттер побеждает Волан-де-Морта.

Крючок (завязка)

Узнайте, решите с чего вы начинаете. Нужно начать с противоположного: если в кону герой станет сильным, в начале он должен быть слабым. Это создаёт арку прогресса. В начале нужно знать конец.

Гарри Поттер живёт в чулане под лестницей.

Середина

Середина – это место между завязкой и развязкой. Место, в котором персонаж начинает двигаться от реакции к действию.

Гарри Поттер узнаёт, что нужно противостоять людям, которые пьют кровь единорогов.

 

Поворот сюжета 1

Двигает повествование от начала (завязки) к середине. Обозначает конфликт. Мир персонажа меняется: встречает новых людей, узнаёт новые секреты, следует за белым кроликом. Зов к приключениям.

Гарри Поттер узнаёт, что он – волшебник. Он собирается попасть в мир волшебников.

 

Поворот сюжета 2

Двигает историю от середины к концу. В середине персонаж решает совершить действие, и в развязке он его совершает, поэтому 2й поворот сюжета – место, где персонаж получает последний толчёк к действию. “Сила в тебе”. Произошло что-то ужасное, но теперь у героев есть то, что им нужно, пусть они этого ещё не осознают.

Гарри Поттер смотрит в зеркало Еиналеж и, так как его мотивы чисты, философский камень оказывается в его кармане.

 

Трудность 1

Давление: что-то идёт не так, нападают плохие парни, мир нарушен. Принуждение к действию. Часто служит введением злодея в историю.

Гарри Поттер с друзьями побеждают тролля.

 

Трудность 2

Ещё большее давление, пока ситуация не покажется безнадёжной. План проваливается, наставник умирает, оставляя героя одного, кажется, что плохие ребята выиграют.

Рон и Гермиона попадают в ловушки по пути к философскому камню, и Гарри Поттеру приходится идти дальше одному.

Первая структура – Джозеф Кэмпбелл “Тысячеликий герой” 12 этапов

  1. Обычный мир– описание сеттинга; показать, кто такой герой и как он живёт, его отношения с людьми. Вызвать сочувствие и сопереживание – создать связь между героем и читателем. Показать контраст между обычным миром и необычным (в который отправится).

Жизнь Дороти в Канзасе, пока смерч не унёс её в страну Оз. “Волшебник страны Оз”.

Люк Скайуокер скучает по ферме, прежде чем начать борьбу со вселенским злом. “Звёздные воины”.

 

  1. Зов приключений– герой узнаёт о наличии проблемы, ему надо начать что-то делать, чтобы решить проблему.

Оскудевают плодородные почвы, и Артур отправляется на поиски святого Грааля – единственной вещи, которая может исцелить землю. “Легенды о короле Артуре”.

Послание Леи к Оби Вану, её зов о помощи. “Звёздные воины”.

Невиновный Эдмон Дантес оказывается в тюрьме, и жажда отмщения толкает его на побег. “Граф Монте-Кристо”.

 

  1. Отказ– герой пугается и отказывается от зова; сомневается, что справится. Второстепенный герой может отговаривать его от принятия зова.

Люк отвергает предложение Оби Вана и возвращается на ферму. Но там он обнаруживает, что дядю и тётю убили штурмовики императора. “Звёздные воины”

 

  1. Появление мудреца– история останавливает ход, потому что герой не движется – он в тупике. Появляется ментор, который начинает учить героя. Либо он может подбивать к плохому. Также, ментор может быть внутренним – интуиция, предчувствие, внутренняя сила. Здесь герой преодолевает первое большое препятствие.

Оби Ван даёт Люку световой меч отца в “Звёздных воинах”.

Добрая колдунья Глинда даёт Дороти волшебные туфли в “Волшебнике страны Оз”.

 

  1. Пересечение границы– герой переходит в необычный мир. В книге этот момент нужно провести как можно быстрее.

Дороти ступает на дорогу из жёлтого кирпича. “Волшебник страны Оз”.

 

  1. Испытания, союзники, враги– герой начинает познавать необычный мир, в который попал, людей, живущих в нём. Герой формирует цель. Узнаёт на практике, кто друга, а кто – враг. В истории есть две противостоящие силы, и на данном этапе герой принимает сторону одной из них. Герой преодолевает препятствия, которые готовят к кульминации.

В баре Люк приобретает союзника в лице Хана Соло и противника в лице Джаббы Хатта. “Звёздные воины”.

Дороти обретает таких друзей, как Железный Дровосек, Трусливый Лев и Страшила. “Волшебник страны Оз”.

 

  1. Приготовление– герой готовится и тренируется.

Артур и его рыцари стремяться попасть в часовню, где хранится Грааль. “Легенды о короле Артуре”.

Люк и его спутники прилетают на Звезду Смерти, чтобы сразиться с Дарт Вейдером. “Звёздные воины”.

Дороти попадает в замок щлой колдуньи. “Волшебник страны Оз”.

 

  1. Упорядочивание, смерть и перерождение– после всех тренировок герой сталкивается с самым большим страхом. Настаёт критический момент. Кажется, что всё пропало. На этом этапе присутствует дух смерти. Нужно показать, как смерть влияет на историю, в чём её важность и символичность.

Люк и Лея оказываются внутри гигантского пресса для мусора в недрах Звезды Смерти. “Звёздные Воины”.

Колдунья заманивает Дороти и её друзей в свой замок, откуда им, как кажется, не выбраться. “Волшебник страны Оз”.

 

  1. Награда– герой получает награду за пережитое. Возможно переживает озарение.

Люк спасает принцессу Лею и завладевает чертежами Звезды Смерти. “Звёздные воины”.

Дороти сбегает из замка злой колдуньи, прихватив её метлу и путеводные туфли. “Волшебник страны Оз”.

 

  1. Дорога домой– герой смиряется с изменениями и принимает самого себя. Здесь необходимо увеличивать темп повествования. Герою необходимо решить проблему как можно скорее. Происходит новое событие, которое пробуждает действие, эмоции, наращивает темп.

Когда Люк и Лея покидают Звезду Смерти, за ними гонится Дарт Вейдер. “Звёздные воины”.

 

  1. Воскрешение– герой сталкивается с проблемой в последний раз. Он либо достигает цель, либо нет. Показать, как герой справляется с проблемами. Герой должен пожертвовать чем-то дорогим для достижения цели, и получить что-то хорошее, что поможет двигаться дальше. Характер героя меняется в лучшую сторону – это необходимо показать на деле, а не словами. Герой меняет своё поведение, он усвоил урок.

Люк кажется убитым, но затем оживает. Каждое новое испытание приносит ему новые знания и меняет его. “Звёздные воины”.

 

  1. Возвращение с эликсиром– герой получает сокровище, которым делится с окружающими. Происходит что-то неожиданное, поворот событий в конце, что влечёт за собой перемену восприятия и мировоззрения.

Дороти возвращается в Канзас, поняв, что её любят, и что в гостях хорошо, а дома лучше. “Волшебник страны Оз”.

Люк побеждает Дарта Вейдера (на какое-то время), восстановив мир и порядок в галактике. “Звёздные воины”.

Кристофер Воглер “Путешествие писателя”, Hauge Michael “Writing screenplays that sell”

1 этап (1-10%) – знакомство с героем. Какой жизнью жил герой; сочувствие, симпатия; его желание нового.

Поворотный момент № 1 (ПМ) (10%) – герой получает возможность. Что-то происходит, что пробуждает желание нового.

2 этап (15%) – жизнь героя в новой ситуации. Основное желание появляется НЕ на первых 15%, а позже герой адаптируется к новым условиям ему кажется, что всё будет просто/

ПМ 2 (25-30%) (конец 1-го акта) –  изменение планов. Что-то происходит, герой понимает, что всё непросто; у героя появляется цель, он думает, как её достичь; читатель понимает, о чём история.

3 этап – прогресс. Кажется, что всё идёт по плану, но есть препятствия, которые герой успешно преодолевает.

ПМ 3 (50%) – точка невозврата. Герой оказывается к цели ближе, чем к точке старта, он сжигает мосты и не может вернуться к прошлой жизни, хочет во что бы то ни стало достигнуть цели

4 этап – усложнение и высокие ставки. Достигнуть цель становится всё сложнее; появляются серьёзные препятствия, но герой предан цели, и ему приходится делать выбор.

ПМ 4 (75%) – большой спад. Что-то происходит с героем, всё пропало; он не сможет достигнуть цели, у него нет выбора; план летит коту под хвост и отступать некуда; остаётся только последний рывок.

5 этап – последний рывок. Либо всё, либо ничего, герой лезет из кожи вон, делает всё, чтобы выиграть, либо он умрёт, он ставит на карту всё, что имеет.

ПМ 5 кульминация (90-99%). Встреча с врагом, последняя битва, сложный моральный выбор, определяющий сдвиг характера.

6 этап (100%) финал. Чем всё кончается. Герой достиг\ не достиг цели; перерождение; герой понимает, что цель – вовсе не то, что он хотел; последняя сцена.